ライオンと猫、キツネとウサギを登場人物にして短い場面を作りましょう。恋愛の傾向や理想の相手を予測する記事ではありません。
読者ではなく登場人物の設定
以下の行動と台詞はすべて創作の提案です。同じ動物顔の結果を受け取った人に、同じ恋愛習慣があるという意味ではありません。動物名は登場人物の目印であり、性格や関係は作者が自由に決めます。
場面1:ライオンと猫が待ち合わせ場所を決める
この場面では、ライオンがにぎやかなお祭りを、猫が静かなカフェを提案することにします。相手の好みを当てる話ではなく、お互いの案を聞いて新しい計画を作る過程を書いてみましょう。
台詞の例:「お祭りは次にして、今日はカフェで一緒に地図を見ない?」猫がお祭りを提案するように入れ替えても構いません。この好みは顔の測定から得た情報ではありません。
場面2:キツネとウサギ、なくした手紙
キツネが用意した手紙をなくすところから始めます。ウサギが内容を推測せずに尋ねる展開や、二人で新しい手紙を書く展開にできます。どちらかの動物が忠実、繊細だと決める必要はありません。
場面3:恐竜の意外な午後
恐竜が大きなイベントではなく短い散歩を計画したことにします。相手役を自由に選び、途中で見つけた物を物語の中心に置きます。恐竜顔の人の好みや希少性を表す設定ではありません。
二人で作る手順
- 好きな動物を選びます。図鑑から探しても構いません。
- 場所、小さな出来事、最後の台詞を決めます。
- 動物名を交換し、同じ場面を読み直します。
- 実際の相手の好みは結果から推測せず、本人に尋ねましょう。
相性テストを試す場合も、点数は追加のゲーム要素です。恋愛が成功する確率ではありません。計算の説明で仕組みを確認できます。